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登録日:2016/08/09 (火) 18 44 18 更新日:2023/05/07 Sun 07 05 29NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 文明の天敵 星喰 生きた文明 裏ボス 長き神話の果て この項目は『世界樹の迷宮V』のストーリーの核心に迫る内容を記述しています。 ネタバレ注意 あれが星喰だ…。あれが船団を…仲間を… 星喰とは、世界樹の迷宮Ⅴの裏ボスの名前である。 広大な宇宙の中でも最大級の怪物の一体。 全てを貪り喰らい、自らの糧として肥大成長していく生態を持つ。 数多の文明が侵略され、星喰の体内に取り込まれている。 存在が示唆されるのは第六階層の30階に入った時点で、 アルコンへの通信が回復し、アルコンの母星を襲い船団の犠牲と引き換えに、 現在冒険者たちが探索を続けている第六階層に封印したことが伝えられる。 30階を直進した先にある扉を、厳重な警告を受けた上で開いた先には…… 何もいない。 仲間の仇を取れなかったことを心残りにしつつも、天命と諦めて新天地に向かう、 アルコンの言葉で締めくくられEDに突入する…。 さんざん脅された大ボスとは今回は決着をつけず仕舞い… …なんてことはなかった。 30Fの無数の毒床やFOEゾーンの中に隠されている、アルコンの船団が施した2箇所の封印を解除し上記の扉の先に向かうと姿が認識できないほどの速さで飛び回った後に、冒険者たちの眼前に降誕する。 その姿は無数の兵器や謎の装置が体の至る所に組み込まれた、グロテスクな怪物。 星喰の本体と、再生パーツと総される六部位で構成されている。 本体はセルにも似た白い怪物……、 ではなく、その周囲に纏わり付いた青いアメーバ。 如何にも本体っぽい外見の怪物は、哀れな宿主に過ぎない。 再生パーツは破壊されても、名前の通り再生する。 明らかに人造物であるパーツが再生するのは、この魔物の犠牲となった文明が、 取り込まれてなお体内で息づいている証だろうか……。 また、パーツが集まると大技を放つという行動パターンは1層ボスのゴーレムと同じであり、冒険の始まりを回顧することが出来る。 取り込まれた文明の中にはゴーレムの様な技術もあったのだろうか…。 今までのファンタジー的なボスに比べると、突然にSFチック・メカ的で場違いに感じたプレイヤーも多いのではなかろうか。 しかし「ファンタジーだと思ったらSFだった」というのはシリーズ第1作目の大きな仕掛けであり、シリーズの集大成をうたった本作の裏ボスとしては相応しい存在と言えよう。 ◆封印について 封印を解除するシステムを昏き海淵の禍神や悪食の妖蛆のように弱体化させることができるパターンと思い込み、 拍子抜けした冒険者も多いのではないだろうか。 なお、封印を解かずに直進してもEDを見ることが出来る。倒せないプレイヤーへの救済措置だろう。 ただしこの場合は当然図鑑は埋まらないので、図鑑コンプリートで見られるエンディングを見たいなら結局戦うしかない。 EDが流れた後にセーブを迫られるが、この時セーブをしてしまうと、新天地に発ったアルコンはいなくなってしまう。 以降に封印を解いて星喰を倒してもアルコンとの会話は見れないため、悔いなく新天地に向かう彼女が見たいなら注意が必要。 本体 HP 96452 弱点 全属性 さあ、裏ボスの様子を見よう。たっぷりバフとデバフをかけて、どんな攻撃をするのか見… フルバースト→hage… なんとかフルバーストを耐えると本体以外は消えてしまうが、並みのPTでは1ターンで削り切れないHPの、実に6つものパーツが次々に再生していく。 1つ潰しているうちに5つ再生していたなんてザラである。 パーツごともそれぞれえげつない能力を有し、パーツが再生するにつれ歴戦の冒険者は追い詰められていく。 息も絶え絶えのところに全パーツが再生すると… フルバースト→hage… フルバースト 全ての再生パーツが揃った状態で発動する、パーティ全体にランダム15回の即死攻撃。 動物や死霊に受けさせると分かるが即死効果を抜きにした単純な威力でも即死レベルという二段構え。 発動後に再生パーツは全て消滅する。 再生 毎ターン使用。再生パーツを1~2個復活させる。 パーツ毎に依存する部位が異なり、封じることで妨害することも可能。 機敏の光剣→サウンドカノン→ロケットエンジン→大振りの光剣→エナジーチューブ→ボムズチャンバーの順で再生させる。 腕パーツ→頭パーツ→脚パーツの順で再生すると覚えておけば先読み封じがしやすい。 再生パーツ 機敏の光剣 腕パーツ。 怪物の右半身に組み込まれた三本の光剣。 先制物理攻撃やパリングによる物理攻撃の無効化を行う。 大振りの光剣 腕パーツ。 怪物の左半身に組み込まれた三本の光剣。 高威力の物理属性の攻撃を行う。高確率でスタンさせてくるうえに発動速度の速い「叩きつけ」が危険。 サウンドカノン 頭パーツ。 怪物の胸部に埋め込まれたスピーカー状の兵器。 状態異常や封じを行う。 エナジーチューブ 頭パーツ。 星喰の本体から怪物の頭部に接続された無数のチューブ。 全部位の強化・本体の回復を行う。 ロケットエンジン 脚パーツ。 怪物の下腹部から生えたエンジン。 全部位の回避力を高めた後に、属性攻撃を使用する。 ボムズチャンバー 脚パーツ。 怪物の後背部から生えた兵器。 高威力の属性攻撃を行い、属性攻撃を無効化する。 ◆特徴/対策 上記のように、本体自体はフルバースト以外の攻撃能力を持たないが、 パーツが再生される毎に厄介さが増していくため、迅速に対処し続けていく必要がある。 前述の通りIVのような弱体化はなく、IVから始めたプレイヤーや今作からのプレイヤーは、何か楽にする方法があるのではないか、と探してしまったかもしれない。 残念ながら無く、PTを考えなければレベルを99まで上げても歯が立たない、世界樹シリーズ裏ボスの洗礼を受けたことだろう。 一方で、十分なバフ・デバフをかける防御よりのパーティーなら、複数パーツが再生したところで耐えられないことも無い。 加えて、本体を縛ってしまえば対応するパーツは再生できなくなる。再生順は固定のため、先読み封じも非常に有効。この他、状態異常で行動不能の際にも再生しない。 このため、防御重視していた冒険者の中には、特に専用のパーティーを組むことなく長期戦で倒してしまい拍子抜けするケースもあったとか。 逆に、シリーズ恒例というべきか専用パーティーを組んで倒すことも出来る。 特に「再生される前に一気に押し切る」というシンプルな方法が有効である。 また、再生パーツは並みのパーティでは1ターンで削り切れない、だけであり防御を捨てる勢いで潰せば十分。 + 消費アイテムの運用 世界樹シリーズの裏ボスの中でも、この星喰はバステ封じを付着させる消費アイテムが非常に有効。 というのも、再生を封じるためにも再生されたパーツを無力化するのにも封じが有効であり、さらにはパリング/エレメントデコイのせいで「攻撃しながらバステ封じを付着させるスキル」が不安定になりがちだからである。 とくに、耐久力とLUCには優れるが長期戦でTPが心許なくなりがちなアースランにとって消費アイテムは心強い味方。 縺れ糸/頭/腕/脚 それぞれ対応部位を封じる消費アイテム。8Fあたりにいるロックフィッシュが素材ドロップする。 全体封じできる点が星喰のメタとして有効に機能しており、これで星喰本体の再生を妨害しつつ既に再生されてしまったパーツを封じることもできる。 麻痺の香 6Fから7Fにかけてよく登場する痺れゼミが素材ドロップする。 エナジーチューブ、サウンドカノンと頭パーツが麻痺を通しやすい。 また、他パーツも耐性は持つものの通ることは通る。通ってからも運任せだが行動阻害をすることができる。 毒の香 12Fから13Fにかけてよく登場するゾンビドッグが素材ドロップする。 ロケットエンジン、ボムズチャンバーと脚パーツが毒を通しやすい。 毒の香による毒ダメージはしょっぱいため、もっぱら死振リーパーが黒き刃と衣を積むためのお香。 睡眠の香 切り札そのいち。 16Fによく登場するサイミンコウモリが素材ドロップする。 本作の睡眠の香は成功率がかなり高く設定されており、耐性持ちのはずの星喰ですら割といい確率でおねんねしてくれる。 フルバーストの準備が整ったのにイージスの盾担当のブラニーがバステで動けなかったりゲージがあと少し足りない、 開幕1ターン目で眠らせて速攻するための状況を整える、戦線崩壊しそうな状況で立て直しの時間稼ぎのため こういった様々な状況で有効に働く。 石化の香 切り札そのに。 2Fによく登場するマイコニドが素材ドロップする。 本作から石化は自然回復する仕様となり、敵もプレイヤーと同じく物理耐性を持つようになるが完全行動不能になる。 そして、星喰の場合本体にのみ石化が通る。 ネクロマンサーの石塔絞りならともかくとして、香ではそうそう決まらないが決まった時のリターンが絶大なためリセット上等で開幕1ターン目連打による石化ガチャが有効。 セスタスや砲火ドラグーンなど、強力無比で発射に手間がかかる属性攻撃持ちの職業を複数入れているパーティなら、 これと睡眠の香によるハメ技で星喰のHPの大半を削るか、そのまま何もさせず倒しきってしまうことも難しい話ではない。 ◆まさかの1ターンキルされる裏ボス あくまでフルバーストは「即死級の技の連撃」であり、回避自体は不可能ではない。 盲目等をしっかり入れたうえで、裸カウンター+追撃を行うことで、究極の運ゲーだが1キルを行うことが出来る。 裸のボウケンシャーに釣られ1ターンで負ける、と実にネタ性も高い。 ◆余談 撃破して手に入る素材からはシリーズ恒例の最強刀「天羽々斬」が作れる。 今作の最強武器には、素材を落とすボスが持つスキルが付属しているという特徴がある。 最強の敵から作れるのだからさぞかし強力なスキルが付いてくるのだろう。 散々こっちを苦しめてきたスキルはたくさんある……あれだろうか、これだろうか……。 そうして期待に胸を膨らませるボウケンシャーの目に飛び込んできたのは…… 高速移動 そう、ロケットエンジンが持っていた、味方全員の回避率を3ターン上昇させるスキルである。 マスラオは自前で多様な攻撃スキルを持っているため、純粋なバフスキルを与えるという選択肢は分からなくもない。 しかし星喰を倒せるほどのボウケンシャーならば殺られる前に殺るのが普通であり、回避率アップにターンを費やす必要はほぼない。 三途渡しを主軸にしたパーティならば保険として相性はいい筈だが、そこで足を引っ張るのが消費TPである。 Lv.1の段階で既に消費TP40、Lv.5となると消費TPは70まで膨れ上がる。 三途渡しを軽く凌駕する消費TPは四天マスラオにとっては痛手の一言。TPブーストを持つ一刀にとっても決して軽いとは言えない。 更にレベルを上げても効果ターンが伸びることはなく、ぶっちゃけると回避率も消費に見合うほど上がる訳でもない。 マスラオのスキル名には種族スキルやブースト系を除けばカタカナ語が使われないという制約があるため、必然的に選択肢が狭まる。 しかしよりにもよってこのチョイスはあんまりじゃないか、と落胆したボウケンシャーは多い。 しかも四天に装備させる場合、最高でこのスキルが4つスキル欄に追加される。なんとも悲しい光景である。 もっとも星喰より強いボスはいないので、やり込みしないプレイヤーにはあまり関係ないが…。 フルバーストを耐え抜いた君は、追記・修正しても、しなくてもいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セスタスで2か所以上を縛れるかの運ゲーやるのが一番金銭的にも精神的にも負担ないと思う 全縛りすると何もできないラスボスという滑稽な光景が見られる -- 名無しさん (2016-08-10 11 19 06) 空を覆いつくし無数の砲台とドラゴンで地上を焼き尽くす円盤の群れではない。 -- 名無しさん (2016-08-11 12 23 04) イージスの盾を初手で打つとパーツ0からのスタートになる -- 名無しさん (2016-08-11 18 50 38) なんつーか今まで違って絶望感が無かったよな… 正直言って弱い 封じられたらカウンターで回復くらいしないと… -- 名無しさん (2016-08-17 02 59 51) アレ、これってセブンスドラg(ry -- 名無しさん (2016-08-20 08 47 17) 「1ターン目に絶対hageさせるパーツ分離自爆技を行う」「徐々に失ったパーツが復活する」「完全復活したら必ず自爆する」という行動パターンは、実は第一階層で戦ったゴーレムそのものである。数々の冒険を経て数々の強敵を下してきたボウケンシャーの前に最後に立ち塞がる敵は、ある種超強化された最初の強敵だったとも言える -- 名無しさん (2016-08-20 21 28 40) 愛称は星たべよ -- 名無しさん (2016-09-07 04 30 27) 本体に睡眠がかかると全パーツの動きが止まる。なんつーか、色々と倒しやすさが目立つよね。まあ情報無しでも戦いやすいって事で評価するけど・・・顔がキモいwおっさんの顔した赤ん坊みたいで。幼子や禍神みたいな「不気味な威厳」はまったく無いw -- アーモロード大好きさん (2016-09-09 18 48 05) 初見は新2の悪癖が遂に復活したか…だったけど戦っていくうちに穴だらけなのが分かって可哀想になってくる -- 名無しさん (2016-09-12 10 20 58) 56ターンかけた持久戦で初期から使ってたPTでsageられた。その後一瞬で討伐される数々の動画を見て哀れに思ったw -- 名無しさん (2016-09-29 02 28 46) 初めてこのゲームやったけど全然勝てないのにこれでよわいってどういうことなの… -- 名無しさん (2016-09-29 03 41 49) なんかナナドラのヒュプノスと真竜の関係みたいな -- 名無しさん (2016-10-23 23 36 13) パターンが分かってたらそれに対処すればいいだけになるから幾らか勝ちやすいんだけど、そろそろプレイヤーの側が疲れてくる中盤~終盤に突然ランダム化して頭使わせにかかってくるから倒すのがすごくきつい。大体プレイヤー(自分)の疲労か集中力不足で負ける -- 名無しさん (2017-06-13 22 02 28) ↑×3 色々な世界があるのさ -- 名無しさん (2017-07-14 14 45 38) フルバーストしない方が強い説。それだと範囲攻撃無いとキツそうだが -- 名無しさん (2020-10-25 10 16 52) 名前 コメント
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▼● Dungeons and Dancers リリゼットとポーシャは、ボスディン氷河から ほど近い地下に捕らわれているようだ。 地下へ続く入口を探して、二人を 見つけ出さなければ! ボスディン氷河〔S〕 Louvairausse 報告します! Louvairausse ……敵隊はタブナジア方面より 列をなしてこちらに行軍している模様です。 Louvairausse このままいけば、まもなく ボスディン氷河、この街道に至るかと。 Vestillet わかった。 Vestillet 氷河を抜けてザルカバード、更に ズヴァール城へ入り、 本隊と合流する心づもりか……。 Noillurie 我々の任務は、 彼奴らの進路の阻害、及び主戦力の殲滅だ。 Vestillet 茜隼騎士隊は、 敵隊の前方に立ちふさがって 奴らの進行を妨害する! Noillurie その後、我が 薔薇傭兵騎士団が、敵隊の後方から攻撃。 一気に蹴散らしてやれ。 Vestillet 2隊で、敵の進退を 完全に塞ぐ。良いな? ………………………………………………………………………………………… Noillurie ……諸行無常是生滅法、 生滅滅已寂滅爲樂…… Noillurie ……頃合いか。 Louvairausse 見えました、 敵隊です! Noillurie 薔薇傭兵騎士団、構えッ! Vestillet 茜隼騎士隊、用意ッ! Vestillet 全兵、前進ーッ!! Vestillet 行けッ! サンドリア兵!! うおおおぉおおぉぉぉーーーッ! グアアァァアアアァァーーー!!! Cait Sith Naoi イヤァァッ!! Cait Sith Naoi 血と鉄の匂い…… 野蛮ですわッ! 下品ですわッ! Cait Sith Naoi ああ、あのコたちを 早く見つけ出さなくては…… どこに……どこにいったのかしらン……? ………………………………………………………………………………………… Lilisette ……? Larzos ……氷河で ドンパチが始まったようだ。 ま、まだ前哨戦ってとこだろうだがな。 Portia ……。 Lilisette わたしたちをどうする気……? Cait Sith Ceithir オマエたちはエサだゼ。 Cait Sith Ceithir チョコボのハナサキに カロットつるすようなもんサ。 エサはみえるとこにないとイミないからナー。 Lilisette ……。 Portia ……あの。 Portia さっき、あの女の人……が 言ってたこと、本当ですか? Portia ……ラジュリーズさまを 助けられる……? Larzos ああ、聞いたとおりさ。 気が変わったかい? Portia ……。 Larzos 虎口も竜穴も厭わぬ、 すべては愛する者のため……ってとこか。 Larzos 浪花節だねぇ。 俺ぁ好きだぜ、そういうの。 ………………………………………………………………………………………… Cait Sith Naoi ……ああ、 リリゼット! ポーシャッ! Cait Sith Naoi こ、これ、 いったい、どこかしらン……? Cait Sith Naoi この轟音が 聞こえているってことは、 ここからそう遠くないハズ……? Cait Sith Naoi 見た目は 地下道っぽい感じがしますわね…… Cait Sith Seachd ねえねえ! ヌーイ、聞こえる? さっきとおりかかったトコロのカベに、 ヘンなアナをハッケンしタよ!? Cait Sith Seachd チカにつづいているのカモ? しらべてみたらどうカな? Cait Sith Naoi シャハク! でかしたわよンッ! Cait Sith Naoi ([Your Name]、 リリゼットとポーシャのいる場所が、 わかりましたわ!) Vestillet 2人を助けに行くのか? Vestillet では頼んだ! Vestillet 我々はここを防ぐ! Cait Sith Naoi (2人は 地下に捕らえられてるみたいなのン。怪しい穴が あるみたいだから、調べにいきましょう!) Cait Sith Naoi あ、そうだわ! アータにこれを…… Cait Sith Naoi 芳香蟲! だいじなもの 芳香蟲を手にいれた! 芳香蟲 強い甘い匂いを放つ、不思議な蟲。 しかし一定時間がたつと、 匂いは消えてしまうらしい。 ケット・シーひみつ道具の1つ。 Cait Sith Naoi 芳香蟲は アータに匂いをつけるものよン。 匂いをたぐっていけば、暗がりでも はぐれなくてすみますでしょ? Cait Sith Naoi 使い始めて 一定時間たつと、効果が 切れてしまうわ。気をつけてねン。 Cait Sith Naoi 替えが必要な時は 南の魔法塔にまとめておいてあるから 取りに行きますわよ。 Cait Sith Naoi さあ! 出撃ですわっ! (Regal Pawprintsを調べる) 特に何もないようだ……。 (Regal Pawprintsを調べる) Cait Sith Naoi リリゼットとポーシャは、 この洞窟にいるはずですわ…… Cait Sith Naoi あらン? 行き止まり? 困りましたわね、これじゃあ 先に進めませんわ。 Cait Sith Naoi ……ねぇ、 今そこで拾ったンだけど コレ、ネズミ火薬? 使えるんじゃ…… Cait Sith Naoi ンニャーー!! Cait Sith Naoi びびびっくりしましたわっ! で、でもこれで先に進めますわねン! Cait Sith Naoi ……? Cait Sith Naoi ギニャーーーーー!!! Cait Sith Naoi たたたたたすけてン! [Your Name]!! Cait Sith Naoi [Your Name]! も、もう大丈夫ですのン? Cait Sith Naoi フー…… いちいち心臓に悪いわねン…… でもこれ、使えそうですわっ! Cait Sith Naoi ね、ボムの自爆でも 岩壁を壊せるんじゃないかしらン? Cait Sith Naoi この先も、 塞がれている場所があるかもしれないわ。 ネズミ火薬とボムをうまく利用して 奥へ進んでいきましょう。 Cait Sith Naoi とりあえず、アータに ネズミ火薬の残りを渡しておくわ。 といっても、2つしかなかったけど…… Cait Sith Naoi ひょっとして、 洞窟内の敵がもっと持ってたりして……? いろいろ試してみるといいかもしれないわねン。 Cait Sith Naoi さーて、じゃあアタクシは 怖いから、姿を隠してついていきますわ。 Cait Sith Naoi はりきって ドッカンドッカンいくわよン! [Your Name]! (Regal Pawprintsを調べる) 同じエリアにいるパーティメンバーとともに 常花の石窟に進入します。 よろしいですか? 選択肢:進入する? はい いいえ(キャンセル) そのままお待ちください。 現在、サーバーに問い合わせ中…… 常花の石窟へ進入します。 常花の石窟 制限時間は30分(地球時間)です。 (???を調べる) とても頑丈そうな岩壁だ……。 Cait Sith Naoi ……んー、困ったわっ。 この壁は硬すぎて ネズミ火薬じゃ壊しきれないかも……。 Cait Sith Naoi あらン? ここに何か仕掛けられてるみたい…… 発火薬……? Cait Sith Naoi ああ! たしかこの時代の ゴブリン開拓者の話を聞いたことがありますわ。 これらは彼らが遺棄した……まぁ、 そんなことはどーでもいいわねン。 Cait Sith Naoi ふんふん…… 導火線が伸びてますわね。発火薬とつなげて 点火したら爆発するかしらン? Cait Sith Naoi 線はずいぶん 遠くまで伸びてるみたい…… その先に点火スイッチがあるのかも? (???を調べる) 選択肢:[レッド/グリーン/ブルー]の導火線が伸びている。 発火薬とつなぎますか? 選択肢:導火線をつなぎますか? はい いいえ(キャンセル) 発火薬 ちょっとした衝撃で発火するように調合された薬。 [Your Name]は、Goblin Reaverを倒した。 [Your Name]は、Giddy Bombを倒した。 (???を調べる) ネズミ火薬が3個、落ちている…… (Switchを調べる) 発火薬の点火スイッチのようだ。 [レッド/グリーン/ブルー]の導火線が伸びている。 スイッチを押しますか? 選択肢:スイッチを押しますか? はい いいえ(キャンセル) 遠くで爆発音がした。 (Switchを調べる) [レッド/グリーン/ブルー]の点火スイッチは、すでに押されている。 (???を調べる) 選択肢:ネズミ火薬を使いますか? はい いいえ(キャンセル) ネズミ火薬 Ex Tmp ゴブリン式に調合された灰色の火薬。 (???を調べる) 選択肢:レイヤーエリアから退去します。よろしいですか? はい いいえ(キャンセル) 時間内に脱出できなかった場合 +... ボスディン氷河〔S〕 (Regal Pawprintsを調べる) Cait Sith Naoi 芳香蟲…… 芳香蟲………… Cait Sith Naoi ありましたわ! Cait Sith Naoi さあ、 [Your Name]。 地下への入口に急ぐわよン! だいじなもの 芳香蟲を手にいれた! ▲ 衝突、会戦の序 囚われの迷宮で 禁断の口 ■関連項目 アルタナミッション , ボスディン氷河〔S〕 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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登録日:2012/11/08(木) 21 10 50 更新日:2020/07/28 Tue 11 12 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹の迷宮 (`・3・) いないと困る ソードマン マン子 世界樹の迷宮Ⅳ 剣士 ソードマン(世界樹の迷宮Ⅳ)とは、アトラスの3DSソフト『世界樹の迷宮Ⅳ』に登場する職業である。 《紹介》 過去作I・IIにも存在したソードマンが、IIIのウォリアー・パイレーツの特徴を受け継ぎつつ装いを新たに復刻。 今までの「スタンダードな前衛物理職」はそのままに、「パーティーの先駆けとなる切り込み役」という設計コンセプトが追加された。 これにより殆どのスキルが刷新されたので、もはや新職業と言っても過言ではない性能を有している。 グラフィックは4種類+アナザーカラー ♀1 (`・3・)←こんな顔した黒髪おかっぱ。パケ絵キャラ ♀2 頭巾+白タイツの勝ち気そうな娘。 ♂1 正統派イケメン剣士。新ジャンル「裸ヨロイ」 ♂2 褐色+白髪で華奢な見た目の男の娘…ひむかいさんだか(ry 《概要》 戦闘スタイルは前述にもある「切り込み役」 敵・味方に先んじて攻撃することによってパーティーを鼓舞(強化)する役割である。 それに準じたスキルを固有・攻撃・強化とそれぞれ備えており、かなり自己完結した職業と言える。 《性能など》 ステータス的にはLUC・TECが低く、STR・VITが高い典型的な物理型。 優秀なアタッカーであり、装備やスキルで斬突壊+炎氷雷の全属性に対応出来る器用さを持つ。 防御力も、盾・重鎧を装備可能に加えHPも平均以上と前衛として申し分ない。 (但し属性攻撃と状態異常には弱い。他職にカバーしてもらおう) 反面、その器用貧乏が仇となっている部分もある。 火力面も防御面も特化職に比べればどうしても劣ってしまうため、 如何に「切り込み役」としての力を発揮出来るかがソードマンの鍵になる。 そのため防御力の数値に優れる剣や盾や重鎧が装備できるといっても、 実際のところは敵や味方に先んじて動きたい為、速度補正が優秀な突剣や軽鎧を装備していることは珍しくなく、 場合によっては開き直って盾すら持たない(※速度が下がるので)事もある。 装備に依る速度低下は後述のヴァンガードで踏み倒せるが、 防御力はもちろん下がるし、雑魚戦の場合は初動が遅れてしまうので、重装備+ヴァンガードもノーリスクでもない。 ソードマンにどんな戦術を取らせるかはプレイヤーの采配に任される。 《代表的なスキル》 剣士の心得/極意/悟り 自身が攻撃した敵に対して味方が攻撃する時、そのダメージと命中率を上昇させる 固有スキル。 パーティーを強化するソードマンの目玉その1。 開幕に全体攻撃すれば全ての敵に効果が及ぶ他、バーストスキル(※)で攻撃すれば自身にも効果が発生する。 (※)前作に登場した「リミットスキル」のリニューアル版。使用したキャラで最速発動 ヴァンガード 5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に最速行動になり、物理攻撃力を上昇させる ソードマンの目玉その2。 過去作での「防御↓+攻撃↑」スキルに最速行動が加わり最強に見える。 重装備による行動速度低下を補うことができるため、 このスキルひとつで防御重視・攻撃重視が切り替えられるのがポイント。 ナイトシーカーなどの高AGI職や様々な敵に対し先手を取れる意味は大きく、 固有スキル発動の助けにもなる。 先駆けの功名 全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する 「剣士の○○」と違い、敵の先手を取ることで自身を強化するパッシブスキル。 「ヴァンガード」との併用で安定して発動する上、固有スキルも確定で乗る。 (ソードマンは上記3種のスキルでほぼ自己完結的に連携しており、安定して「切り込み役」を務められることに強みがある) ↑このスキル効果は大きく、 「ソードマンを外したら、何か攻撃が当たりづらい…」 という事態が良くある。 いないと困る、パーティーの潤滑油と言えるだろう。 特にAGIが低いことで命中率に難を抱えるモノノフや???はソードマンの有無で安定性が変わり、 ナイトシーカーやスナイパーの持っている低命中多段ヒット技も目に見えて当たるようになる。 リンクフレイム/フリーズ/サンダー 敵1体に炎/氷/雷属性を付与した武器攻撃、自身に続く味方は炎/氷/雷属性の追加攻撃を得る 目玉その3。 IIIまでの「チェイス〜」系スキルに代わる、新たな追撃スキル。 敵1体にソードマンの武器属性+○属性の複合属性攻撃、 その後に味方が同じ敵を攻撃すると追撃が発生する。 このスキルを主軸として、 「リンクプラス」 追撃回数が増加する 「リンクマスタリ」 追撃威力が上昇する を組み合わせた「フルリンク型」という構成もある。 単体ではもう一つ決め手に欠けるソードマンだが、この型ならば全職中トップクラスの火力を叩き出すことが可能。 ただし追撃を出し切るにはパーティー編成からサブクラスまで含めた戦術を考える必要があり、かなり面 倒。 しかし精緻な戦術によって追撃がガシガシ入っていく様はかなりの快感、 まさにロ マ ンである! …なに?三色ドライブで良いって? 逆に考えるんだ、 「フルリンクと連携すればもっと強い」 そう考えるんだ。 実際、フルリンク+ドライブで“あの”三竜のHPが半分に溶けたこともあり、(筆者実験済) 面倒に見合った威力は保証されるだろう。 《サブクラス》 候補は多数。 モノノフは「羅刹」による継戦能力強化と刀スキルが使えることが大きい。 チャージで強化したフルリンクも強烈。 ナイトシーカーならば速度ブーストでヴァンガードなしでも心得・先駆けの発動が安定し、 二刀流による火力アップも見込める。 剣を装備していれば双方の攻撃スキルが併用できる点も嬉しい。 ルーンマスターもリンク型とは好相性。 弱点属性を突くことで安定してダメージを稼げるようになる。 また他職のサブとしても非常に優秀。ヴァンガード&先駆けの汎用性が高く、どんな職でもお手軽に火力向上が狙える。 特に???の持つ武器でもソードマンの剣スキルか使えるため、抜群の相性である。 逆に???をサブにするのもアリ。 追記・修正は、フルリンクで裏ボスを倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リンク型の攻撃の後にスナのスコールショットが発動した時の快感は格別 -- 名無しさん (2014-02-21 18 20 38) 性別なんて気にしねえ! -- 名無しさん (2015-02-25 09 17 15) ソードテンペストの火力は中々。ヴァンガードと併用することでデメリットを打ち消しつつ火力強化、さらに本来の役割も十分に遂行出来る -- 名無しさん (2015-09-26 06 14 18) リンク型の恐ろしいところはドライブ並の火力を連射できること。 個人的にはラッシュタンゴとリンクが合わさった時の多重追撃が気持ちいいです。 -- 名無しさん (2016-08-04 13 05 14) この記事読んでリンク特化PT組んだ。リンクプラス+ヴァンガード+チャージにアタックタンゴ+印術師の悟り乗せて相手に聖印+衰身の邪眼+ホークアイ乗せると三龍が1ターンで7割くらい吹っ飛んで変な笑いが出た -- 名無しさん (2020-07-28 09 56 05) 世界樹Xにも参戦しており安定して強い前衛なのだが、シールドマンなんて言われるほど盾技が強くなってしまった。あと手間暇かかるリンクよりもオイルやアームズを貰ってダブルストライク撃った方が手っ取り早くもある。 -- 名無しさん (2020-07-28 11 12 38) 名前 コメント
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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 機種:3DS 作・編曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売年:2013.6.27 概要 「世界樹の迷宮」シリーズ第1作目のリメイク作品。ストーリーモードなどが追加されている。 BGMは古代氏のセルフアレンジである生演奏を使用しており、オプションで従来のFM音源に変更可能。 サントラはディスク2に新曲がFM音源Verと一緒に収録されている。 また本作でリメイクされた楽曲は単に音源が生演奏に切り替わっただけではなく、「鉄華 初太刀」「鉄華 討ち果て朽ち果て」など、追加パートが新規に加えられた曲も多く、まさに「リメイク」と呼ぶに相応しい仕上がりとなっており、イメージが一新されたと感じる曲も多いだろう。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc 1 物語は紡がれる オープニング 街景 その名は百巻目に刻まれた 街施設 冒険者ギルド 迷宮I 翠緑ノ樹海 ダンジョンB1F~5F 2013年92位ダンジョン250位一面230位アレンジ297位 鉄華 初太刀 通常バトル 前編 2013年233位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 迷宮II 原始ノ大密林 ダンジョンB6F~10F 街景 窓越しの街路樹 街施設 エトリア広場 昼 1 戦場 眼前に突風 f.o.e バトル 街景 明日語りのラウンジ 街施設 エトリア広場 夜 迷宮III 千年ノ蒼樹海 ダンジョンB11F~15F 2013年294位ダンジョン262位 情景 赤と黒 イベント 恐怖 戦場 朱にそまる ボスバトル 街景 まつりごとうやうやしく 街施設 執政院ラーダ 迷宮IV 枯レ森 ダンジョンB16F~20F 2013年221位 鉄華 討ち果て朽ち果て 通常バトル 後編 2013年107位アレンジ118位 迷宮V 遺都シンジュク ダンジョンB21F~25F 第8回242位第9回597位2013年27位ダンジョン101位アレンジ38位 戦場 そびえたつ双つ レン ツスクルバトル 2013年266位 情景 青と白 イベント 真実 戦場 天地の玉座 ラストボスバトル 英雄は生まれ物語は続く エンディング 1 街景 三角屋根の鶏飾り 街施設 エトリア広場 昼 2 迷宮VI 真朱ノ岩窟 ダンジョンB26F~30F 鉄華 恍惚 通常バトル 最終層 2013年102位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終わった エンディング 2 また新しい朝まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 シングル イベントクリア Disc 2 the beginning of the end オープニングアニメ 2013年47位 街景 明日に備えて 街施設 ギルドハウス 迷宮 グラズヘイム グラズヘイム エリアl~lV 2013年317位ダンジョン258位 戦場 戦いの火蓋 グラズヘイムバトル 第8回875位2013年67位 追憶 千年の孤独 イベント 想い 戦乱 真紅の剣戟 グラズヘイム ボスバトル 憂愁 それぞれの想い イベント 哀しみ 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動 グラズヘイム エリアV 2013年266位 決戦 世界の行末 グラズヘイム ラストボスバトル 第8回166位第9回390位2013年40位RPGバトル166位 歴史の終幕 眠らずの戦場 フォレスト・セル戦 第8回12位第9回97位第10回292位第11回334位第12回274位第14回660位第16回724位2013年1位RPGバトル37位歴代190位 サウンドトラック 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 オリジナル・サウンドトラック PV 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』オープニングアニメ 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』ストーリーPV
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登録日:2010/05/05 Wed 15 15 07 更新日:2023/02/14 Tue 07 04 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギルド チキン集団 ファーマー ペイルホース ママさん公認のバカ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 堅実さに定評がある(笑) 残念な人達 石橋を叩いて叩いて叩きまくった挙げ句に結局渡らない 足手まとい 野営を征する者は迷宮を征する(笑) 馬 世界樹の迷宮Ⅲに登場する冒険者ギルド。 石橋を叩いて叩いて叩きまくった挙げ句に結局渡らないという堅実さがウリ(笑)のギルド。 現在確認されているメンバーは野営を極めたリーダーのシュラフ、稼ぎ頭のノーフォーク、安全歩行極めたブーツの三人。 まさかの全員ファーマー。 彼らいわく「野営を征する者は迷宮を征する(キリッ)」らしいが、そう言いながらも野営した後ちゃんと片付けず他人を心配させるマナーの悪い冒険者達。 挙げ句「良い塩だけあれば1ヶ月は持つ(キリッ)」と豪語して酒場のママさんに「アイツらフツウにバカデス!!」と言われる残念な人達である。 せっかくケセランパサランを見つけても準備してる間に逃げられる始末。 一応第一層のモンスターを血祭りに上げる程度の実力はあるらしいが…まぁ所詮一層ですから… 交易都市アイエイアの大航海クエスト「石橋は叩いても渡るな」ではそんな彼ら三人をNPCとして引き連れてスキュレー退治に出かける事になる。 彼ら曰く「堅実な冒険を臆病者と呼ばれるのは甚だ遺憾だ!そこまで言うならアイエイアの怪物退治で我らペイルホースの戦いぶりをとくとご覧に入れよう!」とのこと。 そしていざ戦闘が始まると… はい予想通り役立たずです、はい。 戦いが開始するがいなやペイルホースの面々は一切攻撃に参加せずずっと身を守ったりメディカによる回復で自衛に徹するばかりで全然やる気が無い。 たまにプレーヤー側にメディカを使ってサポートしてくれるが頼りに出来た物ではない。 なので実質ペイルホースの三人を除いたプレーヤーキャラ二人だけで戦うのに近い。 なんなんだコイツら… それが自慢の「ペイルホースの戦いぶり(笑)」ですかそうですか。 そんな彼らに呆れながらも何とかスキュレーを瀕死寸前まで追い詰めるとそこでやっとペイルホースの面々は攻撃に参加する。 相手が弱ると元気になるとかますます残念な人達だ… しかも威力ショボいし… 彼らは同じファーマーのトーマさんを見習うべき。 コイツらのおかげでこのクエストは適正レベルなら最難関の大航海クエストだと言われている。エルダーさんやリヴァイアさんよりも難しい。 ペイルホースェ… まともにクリアするならレベルを上げてから挑戦したほうが無難だろう… ちなみに彼らはスキュレーの所へ向かう時に船の上でも野営していた。 どんだけ野営好きなんだよ… しかしこのペイルホース達、このクエストだと全員レベル60代と何気に高い。攻める気の無い彼らが一体どうやってここまでレベルを上げれたのか疑問である。誰かから聞きかじってるんだろうか? ちなみに余談だが彼らはさりげなく大地の恵みを取得しており少し取得経験値が多い。 だからどうしたという感じではあるが。 シュラフ「追記修正を征する者はアニヲタWikiを征する(キリッ)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スキュレー戦のこの面子はまさしくオジャマトリオだった -- 名無しさん (2013-12-18 12 13 57) 何日も帰ってこない、血まみれのキャンプと明らかな死亡フラグ。フロなんとかさんとかそこらへんきっちりしてるシリーズなのでクエストクリア後驚くこと請け合い。あと、実用上野営がそんな便利じゃないからプレーヤとしては余計微妙な感じになる。 -- 名無しさん (2014-08-09 21 47 41) 名前 コメント
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遙かなる時空の中で3 要約スレ2-111、女向けゲ一般板1-163・165~170 111 遙かなる時空の中で3・運命の迷宮 sage 2006/05/28(日) 21 13 51 ID 3aBYZ1IJ ファンディスク第二弾。 本編大団円EDに続く話になる。 (大団円ED) 全ての運命を見てきた望美は八葉達に協力を求め、源平の真の和議を画策する。 頼朝の敵を全て滅ぼそうとする北条政子=茶吉尼天を望美が押し留める間に、九郎と弁慶が頼朝に働きかけ、敦盛と将臣が清盛を説得し、ヒノエが後白河法皇に手を回す事によって神泉苑での三頭会談が成立、和議が結ばれる。 しかし清盛が「和議はよい、その若造だけは殺す」と頼朝を殺そうとし、阻止の為に茶吉尼天が正体を現す。 茶吉尼天は清盛を食らい、止めようとした望美の魂をも食らいかけて、彼女が異世界から来たことを知る。 新たに知った世界=望美の世界に移動した茶吉尼天を追って時空移動する望美に、八葉と朔と白龍が従う。鶴ヶ丘八幡宮に降りた茶吉尼天を倒して終幕。 八葉達は鎌倉の有川邸(豪邸)にひとまず落ち着いている。 白龍によれば鎌倉の龍脈が乱れており、何とかしないと異世界に戻れないという。望美は時々記憶が途切れ、気付くと全く違う場所にいるという出来事が起きるようになっていた。 冬休みの初日、道端で出会った夢幻のような謎の青年(幻影)が「お前のものだ」といって青い結晶をくれる。 直後に九郎から連絡が入り、鶴ヶ丘八幡宮に怨霊が現れたという。一悶着後に怨霊を倒すとその場に謎の扉が出現。 どうやっても開かなかったが、後日幻影にまた遭遇して青い結晶を貰うと開くようになる。扉の中は城のような迷宮であり、大量の怨霊がうごめいていた。以後、幻影に遭遇し結晶を貰う度に次のフロアの扉が開くようになる。 迷宮は望美が無意識に具現化したもの。白龍の神子には五行の力を具現化する力がある。(あかねや花梨はその力で回復アイテムなどを作成)望美はこの迷宮に茶吉尼天を封印していた。青い結晶は望美の「心のかけら」で、魂の一部を食らわれた時に抜け落ちそこに茶吉尼天が入り込み彼女を操っていた。(記憶が途切れるのはその所為) 心のかけらを全て取り戻せば勝てるが、最後の欠片は茶吉尼天の元にある。迷宮最深部で茶吉尼天を倒せば終幕。 【ノーマルED】 冬休みの最後の日まで滞在してから、有川兄弟以外の八葉と朔と白龍は異世界に戻る。 【恋愛ED】 ヒノエ以外の八葉はこちらに残るED。ヒノエは攫いに来ると告げて帰る。白龍は涙のお別れED。朔にはEDなし。 【新キャラ?】 ・幻影:平清盛。茶吉尼に食われた腹の中で望美と邂逅、気になったので茶吉尼へ の報復を兼ね手を貸す事に。 養子の将臣、甥の敦盛のルートのみ正体が知れる。相変わらず愛妻家で子煩悩。 163 遙か3運命の迷宮◇l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 50 28 ID ??? 発売1ヶ月経ったからいいかな。 一応トリップつけときます。 遙か3迷宮メインストーリー。 話は遙か3無印で、全キャラ攻略後に現れる隠しルート いわゆる大団円ルート後からはじまる。 (ここは省略でいいかな?) 現代にやってきた八葉と望美、朔、白龍。 荼吉尼天は倒したし、清盛の持っていた黒龍の逆鱗も壊れたはずなので、 白龍は力を取り戻していいはずなのに、何故か力を取り戻せない。 鎌倉の龍脈が何らかの理由で乱れているという。 龍脈が元に戻らなければ、八葉たちはもとの世界に帰れない。 また、鎌倉にもどんな影響が出るか分からない。 みんなで龍脈の乱れの原因を探すことにする。 しかしなかなか原因が見つからない中、 望美は家の近くで不思議な人(幻影)に出会う。 幻影は望美に青い結晶を渡すと消えてしまう。 望美が結晶を手にすると同時に鎌倉に異変が。 鶴岡八幡宮に怨霊が現れる。 怨霊を倒そうとするものの、 望美は何故か言い知れぬ恐怖を感じて怨霊を倒せない。 剣もなく、どうすればいいか迷っているときに、 かつて(無印1周目バッドエンド)仲間を失った記憶がよみがえる。 もう皆を失いたくないと望美が強く思ったとき、 幻影にもらった結晶が割れて望美の中に消える。 それと同時に望美の手には白龍の剣が現れる。 165 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 52 22 ID ??? 望美は再び怨霊と戦う力を得て無事怨霊を倒したが、 怨霊が倒れたあとには不思議な扉があった。 扉は堅く閉ざされ開かない。 何がなんだか分からないものの、 扉は一般人の目にはつかないよう結界で隠しておいて、 また他の異変を探すことに。 その後、鎌倉のいろいろな場所で望美は何度か幻影に出会う。 出会うたびに、幻影から青い結晶を渡される。 幻影はそれ(結晶)を「心のかけら」と言った。 そして、望美が結晶を手にすると同時に、 鶴岡八幡宮にあった扉が開かれ、中の迷宮に入れるようになる。 迷宮の中にもいくつか扉があって、最初はその先に進めないのだが、 幻影に青い結晶をもらうたびに扉が開いて迷宮の奥へと進めるようになる。 しかし同時に、望美の身にも不可解な出来事が起こりはじめる。 望美は突然意識をなくし、気付いたら知らない場所にいた、ということが何度も起こる。 166 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 53 13 ID ??? (ここら辺から対象キャラによって微妙に変わってくる。 とりあえずノーマルルートを) 実は、迷宮は、龍脈の力を具現化できる白龍の神子である望美が無意識に作り出したもの。 以前荼吉尼天を倒したかに見えたが、完全には滅ぼせておらず、 その僅かに残った荼吉尼天を閉じ込めるために迷宮を作り出していた。 しかし、荼吉尼天は戦いの際、望美の心(魂?)の一部を喰らっていて、 望美の心には空疎ができていた。喰われた(取られた)心が青い結晶。 荼吉尼天は結晶に自分の一部を取り付かせており、 望美が心のかけら(=青い結晶)を取り戻すということは、 心の空疎を埋める(=力を取り戻す)ことでもあるが 同時に荼吉尼天を取り込むことにもなってしまう。 今まで記憶がなくなっていたのは、その間荼吉尼天に体を乗っ取られていたからだった。 結晶(=心のかけら)を取り戻さなければ、望美の心は欠けたまま、 けれど結晶を取り戻せばその分荼吉尼天を取り込むことになり、 やがては完全に体を乗っ取られてしまうかもしれない。 167 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 53 45 ID ??? それに気付く者、気付かない者、 また、心が欠けたままでも荼吉尼天に乗っ取られるよりいいと思う者、 何とかして青い結晶を取り戻そうとする者、と、さまざまに立場や意見が分かれ、 対立したり協力したり一人で突っ走ったりするw 結局はみんなで荼吉尼天を倒しに迷宮の一番奥へ。 しかし望美は荼吉尼天に体を乗っ取られそうになり、 仲間である八葉を攻撃してしまう。 荼吉尼天の呪縛から逃れるため、仲間を助けるため、望美は自ら死を選ぼうとする。 けれど、すんでのところで白龍が剣の刃をつぶして望美は助かる。 荼吉尼天に体を乗っ取られそうなとき、 望美は再び幻影に出会い、最後の青い結晶を渡される。 心をすべて取り戻した望美は、仲間と共に荼吉尼天に立ち向かい、 今度こそ荼吉尼天を消滅させる。 荼吉尼天の消滅により迷宮も消え、龍脈は正しく流れ、白龍も力を取り戻す。 八葉の皆もやがては元の世界に帰るけれど、 今はもう少しだけ別れを惜しみつつ、この世界を楽しむことにする。 おわり 168 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 01 54 21 ID ??? ちなみに幻影の正体は個別の将臣・敦盛ルートでしか明かされない。 一応ばらしてしまうと幻影は平清盛。 大団円ルートで清盛は荼吉尼天に喰われてしまったので、 荼吉尼天と一緒に現代に連れてこられていたような状態。 荼吉尼天に喰われたはずの清盛がなんで迷宮の外をふらふら歩けたのかとか、 荼吉尼天は結晶をどうしたかったのかとか、 微妙に疑問が残るんですが、そこら辺はよく分かりません。 すみません。 個別ルート希望ならお知らせください。 169 名無しって呼んでいいか? sage 2006/04/25(火) 03 07 05 ID ??? 乙です。 幻影が望美を助けたの方も明かされないのかな? 170 遙か3運命の迷宮 ◆l1l6Ur354A sage 2006/04/25(火) 03 28 37 ID ??? 169 なんで幻影が望美を助けたのか、ってことだよね。 はじめのころ(最初に何個か結晶を渡したころ)は、 幻影も荼吉尼天に心を喰われていて、 自分が誰かもよく分かっていない状態。 ただ、なんとなく見つけた(?)結晶が、 望美のものであるということは分かったので返してあげた、みたいな感じ。 望美が心を取り戻すと共にだんだん幻影も記憶を取り戻していって、 幻影が荼吉尼天から解放されるには荼吉尼天を倒すことが必要であるとか、 頑張る望美自身を応援するみたいな感じで助けてくれた。 (ここら辺の理由も、ノーマルと個別ルートでちょっと違ってくる)
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【作品名】ファントムナイト 夢幻の迷宮2 主題歌 【曲名】Around the mind 【歌手】島みやえい子 【ジャンル】ポップ 【価格】¥150 □■iTMS■□
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レア素材について 各項目の詳細 G級のオススメ武器大剣(G級) 太刀(G級) 片手剣(G級) 双剣(G級) ハンマー(G級) 狩猟笛(G級) ランス(G級) ガンランス(G級) ライトボウガン(G級) ヘビィボウガン(G級) 弓(G級) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) G級 (天の引換券ほか) 火竜の天鱗、雌火竜の天鱗、迅竜の天鱗、轟竜の天鱗、老山龍の天鱗、砦蟹の天殻、鎧竜の天殻、黒鎧竜の天殻、古龍の大宝玉、崩天玉、金獅子の剛角 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆飛竜刀【椿】、作成 G★3 レア素材 火竜の天鱗*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 例…☆暗夜槍【黒雨】、作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1(生産の場合のみ) 各項目の詳細 「作成」は、武器が作成可能になる通常クエストを示します。(イベントクエストは含みません。) 「G★1(G★2)」のものは、G★2になれば希少素材入手が容易になるものです。 斬れ味項目の「色」は、左が素のゲージ色 右(カッコ内)が「斬れ味レベル+1」発動時のゲージ色です。 斬れ味項目の「数値」は、武器の斬れ味ゲージ量を表します。武器ページ表記のゲージ本数を10倍にしたものです。 斬れ味は、攻撃が一発が命中するごとに 1 減ります。(弾かれた場合は 2 減ります) G級のオススメ武器 大剣(G級) パニッシュメント 作成 G★1(G★2) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫20) 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 農場素材がメイン。強化前の「ディシジョン」はG★1で一発生産可能。 角王剣アーティラート 作成 G★3 攻撃力1488 会心率-15% スロット0 斬れ味 白30(紫40) 理由 全大剣中屈指の攻撃力と紫ゲージの長さが魅力。 「斬れ味レベル+1」と「抜刀術」を発動させれば、抜刀攻撃時に全大剣中最高ダメージを叩き出せる。 ディアブロスとディアブロス亜種の素材が必要。 ☆轟大剣【大王虎】 作成 G★3 レア素材 轟竜の天鱗*1 攻撃力1392 会心率-30% スロット0 斬れ味 紫30 理由 「抜刀術」ととても相性がいい。素で紫ゲージなので柔軟なスキル構成が可能。 全てティガレックスの素材。 ブリュンヒルデ 作成 G★3 攻撃力1296 龍250 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫40) 理由 属性値は低いが、紫ゲージが長く総合性能は高い。リオレイア系、リオレウス系の素材がメイン。 強化前の「アールヴリード」はG★2で作成可能。こちらも十分な性能を持つ。 太刀(G級) 黒刀【終ノ型】 作成 G★1(G★2) 攻撃力1152 防御+10 会心率25% スロット3 斬れ味 紫40 理由 素の長い紫ゲージと高めの会心率が魅力。時間はかかるがG1でも作成可能。 強化前の「黒刀【拾ノ型】」はG★1で一発生産可能。こちらも素で紫ゲージを持つ。 アトランティカ 作成 G★2 攻撃力1296 水350 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 最高クラスの水属性太刀。強化前の「アクアガーディアン」はG★1で作成可能。 「アクアガーディアン」は強化にしろ一発生産にしろ、農場素材がメイン。岩竜の涙*3がネック。 砂猿薙【ゴゴゴ】 作成 G★3 攻撃力1536 会心率-20% スロット1 斬れ味 白30(紫40) 理由 全太刀中屈指の攻撃力と長い紫ゲージが魅力。 「斬れ味レベル+1」だけでも十分強いが、「見切り+3」でプラス会心にすればさらに威力が増す。 ドドブランゴ亜種とラージャンの素材が必要。強化前の「砂猿薙【ゴゴ】」はG★2作成可能でありながら、十分な強さを持つ。 ☆飛竜刀【椿】 作成 G★3 レア素材 火竜の天鱗*1 攻撃力1248 火450 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 高い火属性値を誇る。攻撃力と紫ゲージは並。 リオレウス系の素材がメイン。強化前の「飛竜刀【銀】」はG★2で一発生産可能。 鬼哭斬破刀・真打 作成 G★3 攻撃力1200 雷560 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫20) 理由 全太刀中最高の雷属性値。紫ゲージは短い。レア素材は使わないが、ラージャンとキリンの素材が必要。 強化前の「鬼哭斬破刀」はG★1で作成可能。 氷刃【雪月花】 作成 G★3 攻撃力1344 氷200 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 攻撃力が高めなので汎用武器としても使える。ドドブランゴとクシャルダオラの素材が必要。 こちらもアトランティカと同様に岩竜の涙*3がネック。 強化前の「氷刃【雪花】」はG★1で作成可能。 ☆ミラザーゲスパノン 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力1248 龍300 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫50) 理由 龍属性太刀の中で一番性能が良く、紫ゲージは最長の50。なので「斬れ味レベル+1」推奨。 ミラボレアスの素材とレア素材があるので作成難易度はとても高い。 ミラ系の武器は作成に時間がかかるので、「龍刀【紅蓮】G」で代用するのも手段の一つ。 片手剣(G級) ☆マスターオデッセイ 作成 G★2 レア素材 雌火竜の天鱗*1 攻撃力350 水370 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫30) 理由 全片手剣中最高の水属性値。 必要な素材は3種のモンスターから入手できる。レア度の高い素材なので作成難易度はやや高い。 氷牙 作成 G★2 攻撃力322 氷500 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(紫20) 理由 全片手剣中最高の氷属性値を持つ。紫ゲージは短い。 ドドブランゴの素材の他に大量の氷結晶が必要。 ゴールドイクリプス 作成 G★3 攻撃力336 火520 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫30) 理由 全片手剣中最高の火属性値。リオレイア系の素材がメイン。 強化前の「ゴールドマロウ改」はG2で作成可能かつ攻略用としても優秀。 雷刃ヴァジュラ 作成 G★3 攻撃力350 雷380 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫30) 理由 高い雷属性値と総合性能の高さが魅力。キリン素材以外はG1で集まる。 強化前の「ヴァジュラ」はG★1で一発生産可能かつ攻略用としても優秀。 ☆ミストラル=ダオラ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力378 氷350 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫30) 理由 「氷牙」より紫ゲージが長く総合性能で上回っているが、 作成が難しく入手時期も遅いためキークエストの攻略には使えない。 クシャルダオラの素材がメイン。 ☆真・黒滅龍剣 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*2 攻撃力350 龍340 会心率-20% スロット0 斬れ味 白20(紫30) 理由 マイナス会心だが龍属性片手剣の中で一番性能が良い。ミラボレアス亜種(紅)の素材が必要なので作成難易度は相当高い。 ミラ系の武器は作成に時間がかかるので、レア素材不要の封龍剣【絶一門】Gで代用するのも手段の一つ。 装備が整っていれば上位武器の独龍剣【蒼鬼】でも繋ぎ用として十分代用可能。 ロイヤルローズ 作成 G★3 攻撃力350 毒450 会心率15% スロット1 斬れ味 白20(紫30) 理由 攻撃力、毒属性値の両方が高い。手数の多い片手剣にとってこの武器は脅威的なダメージ源となる。 強化前の「クイーンローズ」はG★2で一発生産可能かつ攻略用としても優秀。 双剣(G級) 甲刃インセクトロード 作成 G★1(G★2) 攻撃力350 会心率0% スロット3 斬れ味 紫40 理由 素の長い紫ゲージと高めの攻撃力が魅力。農場素材がメイン。 強化前の「インセクトアラート」はG★1で作成可能。 タイフーン 作成 G★1(G★2) 攻撃力378 会心率0% スロット2 斬れ味 白40(紫30) 理由 高い攻撃力と作成難易度の低さが魅力。農場素材がメイン。 強化前の「トルネードトマホーク」はG★1で一発生産可能。 双聖剣ギルドナイト 作成 G★2 攻撃力364 水280 会心率0% スロット2 斬れ味 白40(紫30) 理由 高性能な水属性双剣。属性値は「アメザリクロウ」に劣るものの、攻撃力と作成難易度の点で優位に立つ。 農場素材がメイン、ショウグンギザミの素材が少し必要。 強化前の「マスターセーバー」はG★1作成可能で、全て農場素材。 ☆コウリュウノツガイ 作成 G★3 レア素材 火竜の天鱗*1,雌火竜の天鱗*1 攻撃力350 火400 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫20) 理由 全双剣中最高の火属性値。オオナズチやウカムルバスに猛威を振るう。 天鱗を二種使用するので作成難易度は相当高い。 なお、若干性能は劣るが作成難易度の低い「双剣リュウノツガイG」で代用する手段もある。 祭囃子・晴嵐ノ調 作成 G★3 攻撃力350 雷200 麻痺120 防御+12 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫20) 理由 2つの属性値を持つ双剣。全双剣中最高の麻痺属性値。麻痺武器としても使えるが、真価を発揮する相手は雷属性が弱点の敵。 雷属性が弱点の敵には麻痺にも弱いことが多いので、活躍の機会は多い。キリンとヤマツカミの素材が必要。 ☆蒼穹双刃 作成 G★3 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力378 龍210 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫30) 理由 龍属性値は低いが、全双剣中トップクラスの攻撃力と長い白ゲージが魅力。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 強化前の「双焔【鬼火】」はG★2で作成可能。 ラストタバルジン 作成 G★3 攻撃力378 毒160 会心率0% スロット1 斬れ味 白40(紫30) 理由 高い攻撃力に加え毒属性を持つため、汎用性に優れる高性能な双剣。 毒属性値は控えめだが、毒は発動中にも時間経過による蓄積値減少を無視して蓄積するため初回以降は気にならない。 ゲリョス素材の他、金火竜の秘棘*1が必要。 双影剣G 作成 ウカム後 攻撃力336 氷400 会心率0% スロット3 斬れ味 白30(紫20) 理由 全双剣中最高の氷属性値。紫ゲージは短いが、スロットが3個もある。ウカム後すぐにでも作りたい武器。 素材も面倒なものがない。 アメザリクロウ 作成 イベントクエスト限定(HR 7以上) 攻撃力322 水500 会心率0% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 攻撃力は低いが、全双剣中最高の水属性値なので弱点の敵には一番高いダメージを与えられる。 生産にはイベントクエスト「アメザリカーニバル」の報酬素材が必要。 ハンマー(G級) 極鎚ジャガーノート 作成 G★1(G★2) 攻撃力1404 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 白40(紫40) 理由 「斬れ味レベル+1」で長い紫ゲージが付く。農場素材がメイン。 強化前の「ブラックスミス」はG★1で一発生産可能。 毒槌【鳥兜】 作成 G★2 攻撃力1248 毒400 会心率15% スロット1 斬れ味 白40(紫30) 理由 攻撃力は低めだが、高い毒属性値を持つ。肉質の硬いグラビモスには特に有効。 ゲリョス(亜種)とイャンガルルガの素材が必要。強化前の「パープルメイス」はG★1で作成可能。 無属性ハンマーについて 以下の三種は性能が拮抗しているため、スキル構成や好みで選択すると良い。 スイ【凶】:攻撃力の期待値はやや低めだが、紫ゲージが40と長くかつ会心率が40%と高くスキルの自由度は高い。(G★2) 角王鎚カオスオーダー:高い攻撃力の期待値と無難な紫30。業物と見切り+1の発動でより強力に。(G★3) マグニチュード:ハンマー中最高の期待値。見切り+2以上の発動で更に強力になるが、紫ゲージは20と短い。(G★3) 近衛隊機械鎚【撃鉄】 作成 G★3 攻撃力1248 火540 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 全ハンマー中最高の火属性値。G3作成だが、レア素材不要なので作成難易度は高くない。 強化前の「改良型機械鎚」はG★1で作成可能。 雷鎚フルフル 作成 G★3 攻撃力1456 雷250 会心率0% スロット1 斬れ味 白40(紫30) 理由 全ハンマー中トップクラスの攻撃力。紫ゲージの長さは普通。 フルフルの素材がメイン。強化前の「フクロダタキ改」はG★1で作成可能。 ドラゴンブレイカーG 作成 ウカム後 攻撃力1300 龍330 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫40) 理由 白(紫)ゲージが長いので扱いやすい。 作成時期は遅いが、レア素材を使わないので龍属性ハンマーの中では一番作りやすい。 狩猟笛(G級) 女王笛ランゴスタ 作成 G★1(G★2) 攻撃力1248 氷300 会心率0% スロット1 斬れ味 紫20 理由 数少ない氷属性の狩猟笛。笛効果は地味なものばかりだが、素で紫ゲージなので火力に問題はない。 農場素材がメイン。強化前の「ロイヤルビードロー」はG★1で一発生産可能。 ヴォルカニックギグ 作成 G★2 攻撃力1300 火400 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫20) 理由 耐雪、耐震の笛効果によりドドブランゴやウカムルバスと安定して戦える。 バサルモスの素材の他に、マカライト鉱石が大量に必要。 ギザザミハルス 作成 G★2 攻撃力1404 水260 防御+20 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫40) 理由 強走効果【大】、攻撃力強化【大】の笛効果と高い攻撃力が魅力。紫ゲージも長い。 ショウグンギザミとダイミョウザザミの素材が必要。強化前の「シェルカスタネット改」はG★1で作成可能。 ブルートフルート 作成 G★2 攻撃力1300 雷420 会心率0% スロット1 斬れ味 白50(紫40) 理由 回復速度【大】、攻撃力強化【大】、防御力強化【大】と強力な笛効果が揃っている。 フルフル亜種の素材がメイン。強化前の「ブラッドフルート改」はG★1で作成可能。 ☆ルナーリコーダー 作成 G★3 レア素材 雌火竜の天鱗*1 攻撃力1300 龍420 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 龍属性値と風圧完全無効(要・重ねがけ)、気絶無効の笛効果が古龍戦で役立つ。 リオレイア希少種の素材がメイン。強化前の「ゴルトリコーダー改」はG★2で作成可能。 なお、若干性能は劣るが作成難易度の低い「サクラノリコーダーG」で代用する手段もある。 ☆マジンノオカリナ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力1300 毒440 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 高い毒属性と優秀な旋律効果によって非常に高い汎用性を誇る。 オオナズチの素材のみで作成可能だが古龍の大宝玉が必要なため作成難易度は若干高め。 ☆覇重笛クーネハウカム 作成 ウカム後 レア素材 崩天玉*1 攻撃力1716 会心率40% スロット0 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味レベル+1発動時の期待値が狩猟笛中最高で、斬れ味ゲージも長い。 最高斬れ味は青だが弾かれ無効攻撃と旋律があるため気にならず、むしろヒットストップが緩和される点がメリットとなる事も。 固有旋律の聴覚保護【大】の音符数は4と多いが、演奏3から始まるのに加えて2音符続くため案外吹きやすい。 アカムトルムの素材がメイン。 ランス(G級) ダークネス 作成 G★1 攻撃力506 麻痺250 会心率0% スロット2 斬れ味 紫40 理由 素で長い紫ゲージがあるので、G1ですぐにでも作成したい。 終盤まで活躍できる性能を持つ。 ☆暗夜槍【黒雨】 作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力552 会心率50% スロット2 斬れ味 紫30 理由 素の紫ゲージと高い会心率が魅力。紫ゲージは普通。スキルの自由度が高い。 「斬れ味レベル+1」が無い場合、無属性で最も火力が高い。ナルガクルガの素材がメイン。 ☆プロミネンスソウル 作成 G★2 レア素材 火竜の天鱗*1 攻撃力575 火480 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫20) 理由 全ランス中最高の火属性値。完成するまでの過程がかなり面倒。 リオレウス系の素材がメイン。 蛇槍【ウロボロス】 作成 G★2 攻撃力506 毒470 会心率20% スロット2 斬れ味 白20(紫20) 理由 全ランス中最高の毒属性値。ガブラス素材はG2の採集クエストで入手できるが、 G1の旧密林、沼地(どちらも狩猟)クエストでも入手できる。 レイジングテンペスト 作成 G★3 攻撃力736 会心率-20% スロット1 斬れ味 白30(紫40) 理由 全ランス中屈指の攻撃力と長い紫ゲージが魅力。「斬れ味レベル+1」だけでも十分強いが、 「見切り+3」でプラス会心にすればさらに威力が増す。ディアブロス(亜種)の素材がメイン。 ☆重火槍グラビモス 作成 G★3 レア素材 鎧竜の天殻*1,黒鎧竜の天殻*1 攻撃力598 火400 防御+14 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 「プロミネンスソウル」より紫ゲージが長く、攻撃力が高い。総合性能は上。 グラビモス(亜種)の素材がメイン。強化前の「重槍グラビモス」もG★3作成。 雷槍【ナルカミ】 作成 G★3 攻撃力575 雷520 会心率0% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 全ランス中最高の雷属性値。キリン素材がメイン。 ☆レグルス=ダオラ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力621 氷320 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 白30(紫40) 理由 最強の氷属性ランス。さびた棒状の塊を5回も強化しないとたどり着けないが、性能は抜群。 クシャルダオラの素材がメイン。 ☆封龍槍【虚空】 作成 G★3 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力575 龍340 会心率25% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 高めの会心率と龍属性により、古龍戦で真価を発揮する。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 強化前の「封龍槍【六徳】」はG★2作成。 エメラルドスピアG 作成 ウカム後 攻撃力529 水450 会心率0% スロット3 斬れ味 白20(紫20) 理由 高い水属性値とスロット3が魅力。心眼を発動させてのバサルモスやグラビモスの狩猟に真価を発揮。 ガノトトス亜種の素材がメインだが、入手時期はウカムルバス討伐後。 キークエストの攻略には「エメラルドスピア(上位)」又は「サダルメリク」を使うと良い。 ガンランス(G級) ☆夜銃槍【残月】 作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力552 通常Lv4 会心率50% スロット2 斬れ味 紫30 理由 素の紫ゲージと高い会心率が魅力。紫ゲージは普通。スキルの自由度が高い。 「斬れ味レベル+1」が無い場合、無属性で最も火力が高い。ナルガクルガの素材がメイン。 海滅槍アビス 作成 G★2 攻撃力575 放射Lv4 水400 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫30) 理由 全ガンランス中最高の水属性値。水属性ガンランスの種類自体少ないので選択には迷わないだろう。 強化前の「海神槍リヴァイアサン」はG★1で作成可能。 ヘルブリザード 作成 G★2 攻撃力575 拡散Lv4 氷340 会心率25% スロット2 斬れ味 白40(紫40) 理由 攻撃力は低めだが、高めの会心率と長い白(紫)ゲージ、拡散Lv4砲撃により火力は高い。 氷属性ガンランスの中で一番性能がいい。 大砲モロコシ 作成 G★3 攻撃力598 拡散Lv5 会心率0% スロット3 斬れ味 青50(白30) 理由 スロットが3個ある上、脅威の拡散Lv5砲撃。 「砲術王」や「装填数UP」を併用することで肉質の硬い敵に対して有効。 電銃槍フルボルト 作成 G★3 攻撃力644 放射Lv4 雷260 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫40) 理由 唯一の雷属性ガンランス。攻撃力が高く、紫ゲージも長いので総合性能は高い。 フルフルの素材がメイン。 ☆ナナ=ソレイユ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力575 拡散Lv4 火500 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫40) 理由 全ガンランス中最高の火属性値。さらに紫ゲージも長い優秀な武器。 ナナ・テスカトリの素材がメイン。 ベナムデパルファン 作成 G★3 攻撃力644 放射Lv4 毒240 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫30) 理由 総合性能の高い毒属性ガンランス。オオナズチの素材がメイン。 強化前の「ベナムデトワレ」はG★2で作成可能。 龍属性ガンランスについて 以下の三種から用途に合わせて選択すると良い。 ガンチャリオット改:作成難易度が低く、レア素材も不要。火力は他の2つより低い。(G★2) エンデ・デアヴェルト:「ガンチャリオット改」の最終強化系。安定した性能だが、レア素材を3つ消費する。(G★3) 真・黒龍銃槍:ミラボレアス(黒龍)素材と古龍の大宝玉で作れる。エンデ・デアヴェルトより若干火力が高い。(G★3) ライトボウガン(G級) コンバットコンガ 作成 G★1 攻撃力288 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由 扱いやすい速射が魅力。属性弾が火炎弾しか撃てないものの、G2までの繋ぎとして役立つ。 ババコンガの素材がメイン。 デゼルトテイル 作成 G★2 攻撃力348 Lv3通常弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率-10% スロット0 理由 攻撃力が高めで、撃てる弾も豊富。貫通2,3の装填数が少なめなのが欠点。 全てドドブランゴ亜種の素材。 幻獣筒【三ツ角】 作成 G★3 攻撃力336 Lv1拡散弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾が4種類撃てて、装填数4発と多め。貫通弾、状態異常弾、拡散弾も全て撃てる万能ボウガン。 拡散祭りに最適。全てキリンの素材。 ☆クロノスパンツァー 作成 G★3 レア素材 黒鎧竜の天殻*1 攻撃力348 火炎弾速射 防御+20 リロード速度 速い 反動 中 会心率10% スロット0 理由 貫通弾と散弾の装填数が多く、火炎弾の他に電撃弾も撃てる。 グラビモス亜種の素材がメイン。 金獅子筒【万雷】 作成 G★3 攻撃力360 Lv1徹甲榴弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 高い攻撃力、通常弾、貫通弾共に平均以上の装填数を誇り、属性弾も3種類使える。 ラージャンの素材がメイン。 ☆崩弩エイヌカムルバス 作成 ウカム後 レア素材 崩天玉*1 攻撃力432 氷結弾速射 リロード速度 やや遅い 反動 中 会心率-40% スロット0 理由 期待値はライトボウガンの中で最高値。各弾Lv1,2の装填数が少なく、Lv3の装填数が多い。 Lv3散弾6発と氷結弾速射は驚異的な威力を誇る。全てウカムルバスの素材。 ヘビィボウガン(G級) ☆夜砲【黒風】 作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1 攻撃力360 リロード速度 速い 反動 中 会心率40% スロット0 理由 貫通弾全ての装填数が6と非常に多い。攻撃力は低いが会心率40%がそれを補っている。 今作で強化された属性弾を撃てないのがネック。ナルガクルガの素材がメイン。 ☆老山龍砲・極 作成 G★2 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力480 防御+18 リロード速度 遅い 反動 小 会心率-10% スロット1 理由 非常に高い攻撃力を誇る。「自動装填」を発動することによって驚異的なダメージを稼げる。 ラオシャンロンの素材がメイン。 クイックシャフト 作成 G★3 攻撃力396 リロード速度 速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 4つの属性弾が撃てて、使用頻度の多い弾も数多く撃てるので汎用性が高い。 キリンとディアブロスの素材が必要。 龍木ノ古砲【荒神】 作成 G★3 攻撃力444 リロード速度 やや遅い 反動 やや小 会心率0% スロット2 理由 反動がやや小なので、Lv1麻痺弾とLv3散弾をメインで使える。攻撃力も高め。 ヤマツカミの素材がメイン。 ☆ディスティアーレ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*2 攻撃力420 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率-15% スロット0 理由:主力となる通常弾・貫通弾・属性弾の装填数が多く、性能も高水準のヘビィボウガン。 スキルで散弾追加を付けると散弾LV1~3まで装填数が6。 作成難易度と強化資金は全ヘビィボウガン中一番高い。ミラボレアス亜種(紅)の素材がメイン。 弓(G級) ウイングボウⅢ 作成 G★1 攻撃力312 睡眠強化 会心率0% スロット1 理由 溜めLv3は連射Lv4。ヒプノックとイャンクックの素材で作れる。攻撃力の高い無属性弓であり、さらに睡眠強化の特性を持つ。 最終強化の「ウイングボウⅣ」はG★3で強化可能。 青鳥幣弓Ⅱ 作成 G★1 攻撃力240 火180 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は拡散Lv5。溜めLv2が連射Lv3なので、そこそこ汎用性もある。 イャンクック及び同亜種の素材で作れる。 最終強化の「青鳥幣弓Ⅲ」はG★2で強化可能。 フルフルボウⅠ 作成 G★1 攻撃力252 雷210 会心率0% スロット1 理由 溜めLv3は拡散Lv4。接近戦を強いられるダイミョウザザミやショウグンギザミに特に効果を発揮する。 溜めlv2が貫通Lv3なので汎用性もある。最終強化の「フルフルボウⅡ」はG★2で強化可能。 グラキファーボウⅡ 作成 G★2 攻撃力288 氷200 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3が連射Lv4。作りやすさと扱いやすさが魅力。ドドブランゴの素材がメイン。 ☆龍弓【天崩】 作成 G★2 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力360 龍220 会心率0% スロット0 理由 溜めLv3が拡散Lv5。攻撃力も高く、全てのビンが装填可能。拡散弓の中では最高峰の性能。 ラオシャンロンの素材がメイン。 ☆殲滅と破壊の剛弓Ⅱ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力384 防御+20 会心率20% スロット1 理由 溜めLv3は連射Lv4。強撃ビンとペイントビンしか使えないが、連射弓の中では最高峰の威力。 ミラボレアスの素材がメイン。 ユミ【凶】 作成 G★3 攻撃力360 毒強化 会心率10% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv5。攻撃力が高く毒属性強化があるので敵を選ばず活躍できる。 イャンガルルガの素材がメイン。強化前の「ユミ【狼】」はG★2で一発生産可能。 オオムラサキバサミⅡ 作成 G★3 攻撃力300 水210 会心率0% スロット1 理由 溜めLv3は連射Lv4。フルフル亜種やイャンガルルガに有効。 強化前の「オオムラサキバサミⅠ」はG★1で一発生産可能。 龍木ノ古弓【日神】 作成 G★3 攻撃力300 雷180 麻痺強化 会心率20% スロット0 理由 溜めLv3は貫通Lv5。非常に高い性能を持つ。さらに麻痺強化の特性を持つため、パーティー戦でも活躍できる。 ヤマツカミの素材がメイン。 ☆覇滅弓クーネレラカム 作成 ウカム後 レア素材 崩天玉*1,古龍の大宝玉*1 攻撃力312 龍200 会心率40% スロット1 理由 溜めLv2は貫通Lv4。溜めLv2止まりだが十分強い。「装填数UP」を付ければ連射Lv5が撃てるので扱いやすくなる。 強化前の「覇弓レラカムトルム」は上位後半に作成可能。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
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■世界樹の迷宮 世界樹プレイヤー達の全ての始まり。7月15日にベスト版も発売。 ウィザードリィ的な探索システムや、ゲームブック風のナレーターなど、今時のRPGスタイルに逆行するようなシステムが人気を呼び、劇的にではないが静かにファンを獲得していった。 また、戦闘面の難易度が他のRPGに比べてかなり高く、戦闘に戦術性を求めたりMっ気のあるプレイヤーを多く引き付けた。 難易度の高さのおかげでモンスターのインパクトが強烈。モンスター関連のグッズが出ないのが不思議な位である。 廃人的プレイヤーのDS画面には、格子状の跡がくっきりと・・・。 戦闘がATB方式じゃなくてよかったもしATBだったら…ガクブル この作品に出会ってなければ、ゲーム難易度的な意味でドMに目覚められなかっただろう。花びらさん、もっといぢめて(笑) 売上げ本数おおよそ12万本とのこと。 世界樹1の全体的に暗い感じの雰囲気が好きやったな(迷宮やBGMなど)。まあもちろん2も3もそれぞれ好きやで。 画質・音質・地図機能を向上させたリメイク版を3DSで出してくれないかなー。 2から入ったからイラストは好きになれなかった。しかし圧倒的なゲーム性でそんなものは吹っ飛んだ。 シリーズ通して言えることだがとんでもないバグも含めてこのゲームの難易度を形作っているような気がする アマゾンで「せかいじゅの」って打ったら「世界儒の迷宮」とか「世界中の迷宮」とかが予想ワードで出てきて吹いた。 シリーズを通してみると1は難しいというより不親切。 ある人は「ドラクエのパクリ」という人もいる モンスターの使い回しが多いとかいう愚痴をたまに見かけるが逆に使いまわさないゲームなんてあるんだろうか…? ホ○ケットモンスターとか?ただしコピペロス てめーらは駄目だ ↑ギアルギギアルギギギアルを忘れるなよ ↑↑メガテンは使い回しは少ないな。基本的にモンスターを仲間にするとこから始まるゲームは比較的使い回しが少ないように見える。 ↑真2以前は使い回しだらけ、真3は外道がほとんど使い回し。真4もマッカ、アプリ、レベルのDLC悪魔は使い回しだったよ 逆に使い回しがあったほうが嬉しい。序盤で出たモンスターの亜種が終盤に出ると感慨深い 世界樹1~4の遷移はスーパーマリオ1~4のそれに似てる。 他のシリーズにも言えるけど、3DSのテーマ配信されたら絶対買うと思う。ってかテーマのシャッフル登録やHOMEメニュー保存/呼び出しできる件数が少なすぎるんだよなぁ(それは世界樹のせいじゃないでしょと自分ツッコミ 画面に自分で地図を描いてゆくというアイディアは本当に画期的。DSの2画面を最高に活用してる作品、及びシリーズの記念すべき起点。 2017/01/18 本日は世界樹の迷宮が始まってから10週年です。ここまで長かったような、短かったような。これからも世界樹の迷宮シリーズに(双葉の)繁栄のあらんことを。 今までにどれだけのボウケンシャーが双葉や綿毛にされ、それでもめげずに迷宮の奥を目指したのだろうか……これからも素敵なhageの歴史が語り継がれることを願ってやみません 10年……これの発売時ポ○モン主人公たちと同じ年齢であった人たちが成人してるわけか……いや自分のことなんですけどね 残念ながらこの作品から新世界樹の迷宮1までの公式サイトが消えている。どうやらインデックス時代までのアトラスゲーのサイトは全部消えているっぽい…。 最近になって初代で二週目を始めたら、地図描きミッションクリアしてもアリアドネの糸が入荷せず探索ハードモードに。今は3F踏破してカマキリ狩ってるけど、アルケミで帰還の術式使おうにも磁軸ないから機能不全でますます探索ハードモードに。 シリーズ10周年だから 二周目やり直してるんだけどやっぱりいいね。世界樹の迷宮シリーズでなくてもいいから、またアトラスがダンジョンRPGの完全新作をこんな感じで出してくれないかなともちょっと思った(Ⅴは嫌いじゃないけど結構ゴチャゴチャしてたんだなってやり直してて思ったとさ) ↑ハードの関係でしばらく「世界樹の迷宮」シリーズが出せないなら って意味です 隠しコマンドが存在するらしい。 隠しコマンドは、起動後ATLUSのロゴが出ている間にLAARLAAR。通常一度しか見られないものを見直すことができる。完全に新情報という訳ではないようだが、知らなかった人も多いようだ(私も知らなかった) 入力スピード結構シビアで草生える シリーズ全体の傾向として夏というか気温の高い時期に発売するみたいなイメージがあったんだが、後から確認したらそんなことなかったんだな……むしろ初代たるこれ真冬発売だし 原点の初代、鬼畜レトロ難易度の旧2、世紀末バランスの3、安心と信頼の4、職と戦闘バランス良好の5、挑戦の新1、総合点高い新2、ボリューム満点お祭りゲーのXで、みんなちがってみんないい ↑素晴らしい。ボウケンシャーの鑑 セーブデータが一つしかなかったソフトを複数セーブデータに対応させて再販してくれないかな。内容は単純移植でいい。2周目やりたくなったけど思い入れがありすぎてリセットできないんだよなぁ...... これから始まり、ここまで続いた(そしてこれからも続くであろう)シリーズだし、世界樹検定でもあれば面白いと思った。通貨単位は?とかシリーズ〇作目の舞台となる街の名前は?とかそういう簡単な奴から、あれ、なんだっけってなるような細々とした用語を聞く問題も混ざってたりとか。てか、もしかしてもうあるのかな? ニンテンドースイッチLiteが発表されたが新作はこれで出るのだろうか 本日1月18日は、シリーズの始まりである本作の発売日。 今日がすべてが始まった日だったんだな 今更かもしれんが、世界樹シリーズの世界観ってメイドインアビスっぽいよね。 寧ろメイアビが世界樹の迷宮に似ているのでは ↑ありがとうメイアビ今日から観ます。 来年は十五周年になるし何か出て欲しいが… ↑もし出るとして、ハード何になるのかなぁ? switchがタッチパネルあるからそれで出して欲しい… TVモードじゃ地図かけないけど元から携帯機のゲームだし でもswitchのキレイなグラをTVモードで堪能したいという欲が ぐぬぬ 賭けでリングフィットみたいな備品つけませんかねぇ。 15周年に期待 1/18が全ての始まりだったのか…本当に十五周年には何かしら出て欲しいなぁ アトラスさんオネシャス 15周年おめでとうございます。久々に1から遊びたいけど逆鱗マラソン走破したデータ消すのも忍びないしどうしよう…。 ↑2本目買うとか? リマスター発売やったー!! 現実だよな!?幻術のたぐいじゃないよな!? Switchをついに買うときが来たか…。 "幻想(ユメ)"じゃねぇよな…? 別ゲーの話になるけどアーマード・コアも出るし俺達の"黄金"が帰ってくるのか!! リマスターありがとう………4年半待った甲斐があった……! リマスターを出すことで123を足がかりにSSQ移植してSSQ新作も出して世界樹新作も出すんですね私にはわかります全部買います☆彡 レベルキャップとか休養で下がるレベルはどうなるんだろか 「外見を選択してください」にお馴染みの4人は当然として、見慣れない者が1人追加されている様子 新作にも希望が出てきたな リマスターでDS以外のハードでやっていけるか確認、売上次第で新作にGOサインが出ると見た。ので保存用、遊ぶ用、布教用に3つ買います。 追加の立ち絵胸デカイ子が多いんだけど日向さん大丈夫なのかな 新作ではないけど本当に胎動しててよかった…… 少なくとも、戦闘システムは最新になり、強化弱体、敵の属性異常耐性を確認できるようになった。ありがてぇ…。 明らかなバグとかも手ぇいれてくれそうよなこの調子だと。あとは死にスキル等にもテコ入れしてくれたら良いのだが… 一画面でマッピングどうするのかと思ったけど、左右で分けるのね。 リマスター感謝感激!明日への活力が湧いてきた…! 楽しみだけど2、3まで合わせたら遊びきれる気がしねぇ…!あとマップ覚えちゃってて作業的になるのは嫌だから、新規マップなら最高。 完全新作じゃなくても「シリーズが生きている」というだけで安心できる まずはリマスターでの再出発を喜ぼう 見た目だけ変えてデータそのままでないことを祈ろう リマスター発売が素直に嬉しい。これを足掛かりに新作発売まで漕ぎつけてほしい リマスターやったぜ!このまま新3も作ってくれ! 旧版世界樹の迷宮プレイする時にただ一つ確実に言えることは「深淵を舞う者ってこんなに弱かったっけ?」って感想を抱くことだけだぜ さぁバラで買って世界樹が金の生る木であることをATLUSに知らしめてくれようぞ おかえり! このサイトが残っていてくれて良かった! HDリマスターでは、「アトラスコラボ冒険者イラストパック」のDLCから、ソウルハッカーズ2のリンゴ、ペルソナ5&ペルソナ5 ザ・ロイヤルのジョーカー(屋根裏に住んでるゴミの方。2罪&2罰にもジョーカーがいる)が選べる。 ↑いやゴミってなんだよ ペルソナ5主人公を屋根ゴミって呼ぶネタがペルソナ本編にあるのであって別にアンチとかではないと思うよ…… ペルソナ5エアプだけど、スマブラでも「屋根裏のゴミ」って呼び方は普通に伝わってきたぐらいよ マジか、キャラの姿ほんのり見たことある程度だったから本編からとは知らなんだ(でもゴミ抜きにも余計な情報がある気もする) HDリマスター版では、BGM「眠らずの戦場」も収録されてるかな? 2週目以降では初期からブシドーとカースメーカーが作れるようになっているのはかなり嬉しい。まぁ休養と引退のデメリット自体も最近作品と同じようになっているみたいだから一週目の時点でも引退加入はそこまで辛くないとは思うんだけど 隠しコマンドもそのまんまなんだろうか? 初代はレトロゲームの不便さごと楽しむゲームだと思うので、そのレトロの不便な部分も6層の極悪マップも凄く楽しめたけど、逆鱗マラソンを初めとした全体的な素材集めだけはリマスターで UIが快適になったのを込みでも本当に擁護できない リマスターをやって改めて思うがもとの旧1でよくあれだけ続くシリーズのファンを獲得できたなぁと思う ↑元々万人受けを狙っていない(当時では)オタク向けの軟派な絵柄、しかも高難易度探索ゲーというニッチなジャンルだからこそ心を掴まれたファンが多かったんじゃないかな。当時基準でも懐古主義の古臭いゲームだったから、不便も割と受け入れられた。 原作のもっさりバトルもUIの不便さも休養レベル10もドロップの渋さもすべて許そう。ただしカニ歩き不在、テメーはダメだ なんだかんだで表クリアまでは色々自重しているようには思う。クリア後以降は全く自重していないあたりも含めて、出た当時でもなお古臭い20世紀末感あるゲームだなと令和の世で思ふ 正直クソゲーに片足突っ込んでるゲームだと思うわ。雑調整・設定ミス・バグのオンパレードで古き良き不便さとかそういうレベルじゃない。ただ雰囲気とかは好きだしウケる要素があったのは間違いない。少なくとも言えるのは製作者はまともにテストプレイをしていない。 さんざ言われてきただろうけど「君だけのパーティで君だけの冒険を作ろう!」って触れ込みなのに、終盤のボスには特定職必須ってのはよろしくないねえ。そのくせレベル上げの救済措置も無いし。まあ表クリアまでが冒険で後はやり込み用のオマケってことか…IIだとNPCと三竜絡んでくるからそれも擁護できないけど 6層以降は元々薄味のストーリーが更に薄くなっているので、まったくの新規タイトルである点と次回作が出るならそれに期待したいって点で、これくらい荒削りな内容でも許容できるって出来 なんか酷評増えとるけどそもそもコレ何年前のゲームだと思うとんねん リマスターをプレイすると「よくこれでここまで続くシリーズになったな…」って思っちゃうけど、逆に数々の欠点を補って余りあるぐらいDS版の「冒険しながらタッチペンで地図を描く」ってのが好評だったんだろうねえ。無理にでもタッチペン使わせようとする残念なゲームも山ほどあったわけだし当時 「あえて不便を楽しむ」って感じのゲームが通用する時代だったってのはあると思う 別社の別ゲーの話取り上げて申し訳ないけど、ほぼ同時期にリマスターが来た某岩男exeも初代はかなり荒削りだった だがコンセプトやシステムに光るものがあって心を掴まれたプレイヤーがいてナンバリング6作分続くシリーズにまでなった 世界樹もコレに近いところがあると思う 雰囲気とかマップ作製とか好きな部分はあるし初代だからバランス調整が甘いとか粗削りな部分はわかる。だが毒マスタリー後半やブーストアップSL10みたいにSPが完全に無駄になるとか挑発系が機能してないとか表記詐欺とか、ちょっとプレイしたら明らかにおかしいとわかるような部分が多々あるのは擁護できない。 ↑3ネットの海から不便と理不尽と高難易度が行ったり来たりしてるフリーゲームを好き好んでDLしてプレイする人向けのゲームってデザインしてる 姉妹作とでも言うべき初代ナナドラは、UI周りの不便さで評価下がってる感じが普通にあるな。ナナドラは以降今時のRPGっぽい路線にしたのがウケてたが。こんな話題が出るのも、当時の不便さをほとんどそのまま残したリマスター版を出した(そして世界樹界隈にはその方が喜ぶ層が一定数いる)ことが要因だろうとは思うけど まあよくも悪くもって事よな アリアドネの糸という、ダンジョンRPGにおいてあまりに便利すぎるアイテムを実装してきちんと敷居下げてる辺りは何気に凄いと思う 00年代は技術が進歩しつつも不便や理不尽が絶妙に残っていた良い時代だった。 初代世界樹やナナドラの不便さは正直群を抜いてるからこれは新納氏が関わってるゲーム全般の特徴かもしれん 上の方に隠しコマンドとやらが書かれてるがリマスターでも使えるのかな? たぶんだけど、1体の敵からは同時に1つのアイテムしか入手できないので、ドロップ品複数持ちFOE・ボスからの回収が面倒で面倒で…三竜クローンとかマジで害悪 ↑それをありがたがってる人が結構いるみたいだし、わからんものだよなあ 昔のRPGじゃレベルが99になる前にカンストするケースはそんなに珍しくもなかったが、それにしたって初代世界樹のカンスト70はどうにも中途半端な印象を受ける。この頃からレベルキャップ解放の構想はあったのだろうか? ↑初代と2はSPがレベルキャップ70にしている原因じゃないかと推測(旧2のレベルキャップ解放の面倒臭さは言うまでもなく)。カンストLv99にしたうえでSP割り振りの醍醐味である「あちらを立てればこちらが立たず」を開発期間という制限時間内に調整するのが難しいという判断だったのではなかろうか アームリカバリーを見ると、単純に納期に間に合わず未完成だったというのが正解にみえる…。突っ込んだスタッフが0とは言わせねーぞ、あれはw コメント
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2wave 10ターン 101F 3wave 10turn 2017/05/25 51~80層まで開放 (50層まで)取り立てて特徴はなく、属性の迷宮としては最も難易度が低い。 71~76F 剣闘士行動624↑ 708↓麻痺がうざい 76~80F 剣闘士行動708よりはやい 101F~ 行動1959で先行 131F~ 行動2221で先行、行動1959は不可 141F~ 行動2649で先行、行動2221は不可 150F 行動2926で先行、行動2649は不可 101F~150F? 行動、命中が非常に高く、ほぼ全ての敵が無属性の【範囲貫通攻撃】を行う 151F~170F 常に「状態異常:急性毒」状態、剣闘士「状態異常:魔障」にかかります。 151F~ レア敵「徘徊者」出現。 アルネ 水龍の迷宮専用特殊効果スキル持ち 「戦闘開始時に水を蒸発させ敵を大幅に弱体化させる」 ハーメルン 水龍の迷宮専用特殊効果スキル持ち 「大地の力を帯びた魔笛の音色で敵を大幅に弱体化」 フィオレンツァ 水龍の迷宮専用特殊効果スキル持ち 「妖美な水の力で敵を大幅に弱体化」 迷宮産レシピ一覧 5Fクリア 水龍の冷棍 10Fクリア 水龍の弩 15Fクリア フロストヘルム 20Fクリア 水龍の仕込み杖 25Fクリア 水龍の大弓 30Fクリア ひんやりピコハン 35Fクリア 水龍の小盾 40Fクリア ピナカ 45Fクリア 絶対零度の印 50Fクリア エマの氷剣 60Fクリア 氷結弓 70Fクリア 消滅のシヴァ 80Fクリア カタリスト 90Fクリア アイスクレイモア 100Fクリア シヴァ神の兜 120Fクリア セルキーの魔盾 150Fクリア アイスグリーヴ 155Fクリア アプサラスの装束 160Fクリア レーテの古帽子 165Fクリア ボールスの盾 170Fクリア ポセイドングリーヴ 175Fクリア 海底のグリモワール 180Fクリア 海淵のカトラス 185Fクリア 蒼靜の帽子 190Fクリア 蒼靜の杖 195Fクリア 水界の衣 200Fクリア 水界の杖 各階層 階層 ドロップ 初回 制覇報酬 ボス 階層 1F 水龍石迷宮のメダル水龍鉄鋼水龍の角欠片聖なる流木水龍の骨欠片[AG]神速射撃 剣ボスHP350 1F 2F 2F 3F 3F 4F 4F 5F 5F 6F 重ボスHP565 6F 7F 7F 8F 8F 9F 9F 10F 10F 11F 水龍鉄鋼迷宮のメダル水龍石水龍の角欠片聖なる流木水龍の骨欠片[AG]悪戯 弓ボスHP1213 11F 12F 12F 13F 13F 14F 14F 15F 15F 16F 剣ボスHP1845 16F 17F 17F 18F 18F 19F 19F 20F 20F 21F 水龍の角欠片水龍石水龍鉄鋼迷宮のメダル聖なる流木水龍の骨欠片[AG]悪戯[AG]英雄豪傑 剣ボスHP2208 21F 22F 22F 23F 23F 24F 24F 25F 25F 26F 剣ボスHP2615 26F 27F 27F 28F 28F 29F 29F 30F 30F 31F 聖なる流木迷宮のメダル水龍鉄鋼水龍の角欠片水龍石水龍の骨欠片[AG]英雄豪傑[AG]冥水 弓ボスHP3020 31F 32F 32F 33F 33F 34F 34F 35F 35F 36F 剣ボスHP3421 36F 37F 37F 38F 38F 39F 39F 40F 40F 41F 迷宮のメダル水龍石水龍鉄鋼聖なる流木水龍の角欠片水龍の骨欠片[AG]冥水 剣ボスHP3865 41F 42F 42F 43F 43F 44F 44F 45F 45F 46F [AG]冥水x1,スキルストーンx1,製作キッドx1 弓ボスHP4251 46F 47F スキルストーンx18 47F 48F 製作キッドx19 48F 49F 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx1,製作キッドx1 49F 50F ルテニウムx1,51階層チケットx1,プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーンx19,製作キッドx20 50F 51F 製作キッドx1 弓ボスHP4337 51F 52F 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx20,製作キッドx23 52F 53F スキルストーンx3 53F 54F 製作キッドx1 54F 55F 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx21,製作キッドx25 55F 56F スキルストーンx4 弓ボスHP6284 56F 57F 製作キッドx1 57F 58F 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx22,製作キッドx27 58F 59F スキルストーンx5 59F 60F 61階層チケットx1,製作キッドx28 60F 61F 迷宮のメダル水龍石水龍鉄鋼聖なる流木水龍の角欠片水龍の骨欠片[AG]冥水[AG]煌流 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx23,製作キッドx11 弓ボスHP6516 61F 62F スキルストーンx24 62F 63F 製作キッドx11 63F 64F 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx25,製作キッドx29 64F 65F スキルストーンx5 65F 66F 製作キッドx13 弓ボスHP6725 66F 67F 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx26,製作キッドx30 67F 68F スキルストーンx6 68F 69F 製作キッドx14 69F 70F 71階層チケットx1,水龍の骨欠片x1,スキルストーンx27,製作キッドx31 70F 71F スキルストーンx7 弓ボスHP6916 71F 72F 製作キッドx15 72F 73F 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx28,製作キッドx32 73F 74F スキルストーンx8 74F 75F 製作キッドx16 75F 76F 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx29,製作キッドx33 弓ボスHP7093 76F 77F スキルストーンx8 77F 78F 製作キッドx34 78F 79F 水龍の骨欠片x1,スキルストーンx30,製作キッドx35 79F 80F 81階層チケットx1,プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーンx9,製作キッドx36 80F 81F 迷宮のメダル水龍石,水龍鉄鋼聖なる流木水龍の角欠片水龍の骨欠片[AG]煌流 [AG]煌流,スキルストーンx23,制作キットx37 弓ボスHP7430 81F 82F スキルストーンx24 82F 83F 制作キットx13 83F 84F [AG]煌流,スキルストーンx25,制作キットx39 84F 85F スキルストーンx5 85F 86F 制作キットx15 86F 87F [AG]煌流,スキルストーンx26,制作キットx42 87F 88F スキルストーンx6 88F 89F 制作キットx17 89F 90F 91階層チケットx1,[AG]煌流,スキルストーンx27,制作キットx45 90F 91F 迷宮のメダル水龍石,水龍鉄鋼聖なる流木水龍の角欠片水龍の骨欠片※91~92,94~100F[AG]絶対零度※91,93,95,96,98~100Fのみ追加[AG]煌流 スキルストーンx7 弓ボスHP7567 91F 92F 制作キットx19 92F 93F [AG]絶対零度,スキルストーンx28,制作キットx48 93F 94F スキルストーンx8 94F 95F 制作キットx21 95F 96F [AG]絶対零度,スキルストーンx29,制作キットx51 96F 97F スキルストーンx8 97F 98F 制作キットx55 98F 99F [AG]絶対零度,スキルストーンx30,制作キットx60 99F 100F プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーンx9,制作キットx100 弓ボスHP7697 100F 101F 迷宮のメダル水龍石水龍鉄鋼聖なる流木水龍の角欠片水龍の骨欠片[AG]絶対零度150Fのみ[AG]吹雪結晶170F,180F,190F,200F[AG]絶対零度Ⅱ 制作キットx15,古びた蒼い魔石x2 剣ボスHP8090 101F 102F 制作キットx15 102F 103F 制作キットx15,[AG]絶対零度 103F 104F 制作キットx15 104F 105F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x2 105F 106F 制作キットx15 106F 107F 制作キットx15,[AG]吹雪結晶 107F 108F 制作キットx15 108F 109F 制作キットx15 109F 110F プレミアムスカウトチケット,古びた蒼い魔石x2 110F 111F 制作キットx15 重ボスHP16537 111F 112F 制作キットx15 112F 113F 制作キットx15,[AG]絶対零度 113F 114F 制作キットx15 114F 115F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x2 115F 116F 制作キットx15 116F 117F 制作キットx15,[AG]吹雪結晶 117F 118F 制作キットx15 118F 119F 制作キットx15 119F 120F プレミアムスカウトチケット,古びた蒼い魔石x2 120F 121F 制作キットx15 重ボスHP19262 121F 122F 制作キットx15 122F 123F 制作キットx15,[AG]絶対零度 123F 124F 制作キットx15 124F 125F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x2 125F 126F 制作キットx15 126F 127F 制作キットx15,[AG]吹雪結晶 127F 128F 制作キットx15 128F 129F 制作キットx15 129F 130F プレミアムスカウトチケット,古びた蒼い魔石x2 130F 131F 制作キットx15 重ボスHP24223 131F 132F 制作キットx15 132F 133F 制作キットx15,[AG]水の完全結晶 133F 134F 制作キットx15 134F 135F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x2 135F 136F 制作キットx15 136F 137F 制作キットx15,[AG]吹雪結晶 137F 138F 制作キットx15 138F 139F 制作キットx15 139F 140F プレミアムスカウトチケット,古びた蒼い魔石x2 140F 141F 制作キットx15 剣ボスHP30141 141F 142F 制作キットx15 142F 143F 制作キットx15,[AG]水の完全結晶 143F 144F 制作キットx15 144F 145F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x2 145F 146F 制作キットx15 146F 147F 制作キットx15,[AG]吹雪結晶 147F 148F 制作キットx15 148F 149F 制作キットx15 149F 150F プレミアムスカウトチケット,[AG]水の完全結晶,古びた蒼い魔石x10 剣ボスHP38141 150F 151F 制作キットx15 剣ボスHP42381 151F 152F 制作キットx15 152F 153F 制作キットx15,[AG]水の完全結晶 153F 154F 制作キットx15 154F 155F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x5 155F 156F 制作キットx15 156F 157F 制作キットx15,[AG]水の完全結晶 157F 158F 制作キットx15 158F 159F 制作キットx15 159F 160F プレミアムスカウトチケット,[AG]水の完全結晶,古びた蒼い魔石x5 160F 161F 制作キットx15 剣ボスHP45771 161F 162F 制作キットx15 162F 163F 制作キットx15,[AG]絶対零度Ⅱ 163F 164F 制作キットx15 164F 165F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x5 165F 166F 制作キットx15 166F 167F 制作キットx15,[AG]絶対零度Ⅱ 167F 168F 制作キットx15 168F 169F 制作キットx15 169F 170F プレミアムスカウトチケット,[AG]絶対零度Ⅱ,古びた蒼い魔石x5 170F 171F 制作キットx15 剣ボスHP49433 171F 172F 制作キットx15 172F 173F 制作キットx15,[AG]絶対零度Ⅱ 173F 174F 制作キットx15 174F 175F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x5 175F 176F 制作キットx15 176F 177F 制作キットx15,[AG]絶対零度Ⅱ 177F 178F 制作キットx15 178F 179F 制作キットx15 179F 180F プレミアムスカウトチケット,[AG]絶対零度Ⅱ,古びた蒼い魔石x5 180F 181F 制作キットx15 剣ボスHP54376 181F 182F 制作キットx15 182F 183F 制作キットx15,[AG]水の完全結晶 183F 184F 制作キットx15 184F 185F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x5 185F 186F 制作キットx15 186F 187F 制作キットx15,[AG]水の完全結晶 187F 188F 制作キットx15 188F 189F 制作キットx15 189F 190F プレミアムスカウトチケット,[AG]水の完全結晶,古びた蒼い魔石x5 190F 191F 制作キットx15 剣ボスHP58784 191F 192F 制作キットx15 192F 193F 制作キットx15,[AG]水の完全結晶 193F 194F 制作キットx15 194F 195F 覚醒の原石,古びた蒼い魔石x5 195F 196F 制作キットx15 196F 197F 制作キットx15,[AG]水の完全結晶 197F 198F 制作キットx15 198F 199F 制作キットx15 199F 200F プレミアムスカウトチケット,[AG]水の完全結晶,古びた蒼い魔石x5 200F +100Fボス編成 include先でコメント表示限界を超えるため、迷宮個別コメントは設置していません。 迷宮に関するコメントは ダンジョン こちらへの記入をお願いします。